东方project桌游,东方project桌游thg

weijier 2024-04-05 18

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于东方project游的问题,于是小编就整理了2个相关介绍东方project桌游的解答,让我们一起看看吧。

  1. 你见过“画饼”画得最大的游戏是什么?
  2. 如果在《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》这三个游戏中选一个入坑,最好选哪一个?

你见过“画饼”画得最大的游戏什么

我觉得画饼最大的应该是DNF手游吧!为什么?因为期望越大失望越大啊!

好多年前看到DNF说要出手游版!那时候就在盘算要买一个什么样的手机来玩了,还专门上网查什么手机玩游戏好。。。

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(图片来源网络,侵删)

但是现在呢!手机都换了三四部了!!!

游戏还没出来!!!!

谢小猴子邀请。调侃一下的话,画饼最大的应该是“阿里游戏”,正儿八经的说,枫叔自己经历过的项目,如果说画饼够大的,应该是盛大游戏2013年推出的《零世界》了,这款在当时号称创世网游的产品,以提供玩家编辑器、允许玩家编辑自有游戏并分享运营,获取收益等预想,一度在海外媒体拿下9.7的关注高分。要知道,那个时候可以做到这一点的就是基于《我的世界》体系打造的微软产品了,可《零世界》不是像素风,是一个庞大的3D作品。

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(图片来源网络,侵删)

我不知道多少人还记得当时零世界的那个宣传***,一个高大上的外国小伙子,操作一个科幻感十足的转盘,瞬间在虚拟世界创造出高山,海洋,动物植物……一副创世者的样子,那时候这款游戏对关注者来说,就应该是这个样子。作为项目参与方之一,我亲眼看到并测试过创世模组,也就是游戏编辑器内容。

但遗憾的是,游戏最终技术测试只开放了玩家端,对开发端的开放并没有引发多大的轰动。一小部分玩家自己通过这款3D游戏创造的内容,也是简单类似“跳高高”而已,并且当时设置其他玩家参与条件,给予经验,获取奖励等内容上,也无法和整个游戏世界通用,这使得当初美好的愿景,在短时间内无法全部实施。

最终,《零世界》从一款概念特别超前的作品,沦为了普通的3D游戏,盛大游戏随机停止了对它的支持,其内部三大市场部之间的权利斗争也使得制作人最终离开了。我自己的公司在13年前参与了盛大游戏很多项目的运营及发售,包括传奇传世系列,以及当时的《星辰变》等等,《零世界》当时大家都觉得应该是一个新时代的开启,结果成了盛大时代的终结。这款游戏失败之后,我所认识的盛大高层先后离职,而盛大游戏也逐渐退出了我的主要合作伙伴之列,一个游戏帝国的没落难免不令人唏嘘。

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(图片来源网络,侵删)

我所知的,画饼最大的游戏应该是暴雪的《泰坦》了。当年这款游戏号称下一代MMOrpg网游,但在开发多年后,暴雪突然宣布取消《泰坦》项目。暴雪多年努力化为尘埃。

2007年有关暴雪正在研发新一代MMO的传闻喧嚣尘上。

熟悉暴雪的玩家都知道,暴雪研发游戏的时候喜欢贯彻绝对的保密,当年的WOW就是在最高等级保密协议中完成的。而暴雪给予了《泰坦》更高的保密级别,可见暴雪对于这款MMO的重视。值得一提的是,泰坦项目曾被泄密,暴雪还进行了一次高层调整。从2007年初见《泰坦》雏形,到2014年暴雪宣布取消《泰坦》项目,暴雪在该项目中的投入超过wow的研发费用。而暴雪高层也很看重该项目,亲自上阵安利游戏,给媒体爆料,保持游戏热度。

而在被曝光的七年中,玩家对于《泰坦》的期待值超过了一切游戏,而慢工出细活的暴雪每年都像挤牙膏一样挤出一点内容。而这都是为了吊起玩家胃口让玩家保持高期待值。所以在暴雪突然宣布取消《泰坦》项目时,才会引发暴雪粉丝的震动。其实在我看来,暴雪取消《泰坦》是明智之举,因为在wow一路走来的过程中,已经没有MMO可以超越这款游戏。更重要的是,随着更多品类游戏的涌现,MMO已经不再具有市场主导地位。

所以暴雪在权衡利弊后,宣布取消《泰坦》项目,多年画饼,未能出炉。而《泰坦》项目对外的资料,仅有几张宣传图。

最后补充一点小知识,在《泰坦》项目被取消后,暴雪内部启动了另一个项目,该项目组用《泰坦》的边角料制作出了2016年最热的FPS,而它的名字就是:守望先锋。

“画大饼”我想说:最大的画饼游戏莫过于这个世界上最大的“传销***”

轻则丢失钱财,重则失去生命。

传销骗新人入伙最重要的一点“画大饼”。灌输成功学是最合适的,当等受害人被安顿下来后,“朋友”会找借口带受害者去听课,虽然尚未加入传销组织,但是***这才刚刚开始,通常讲课人都会有很好的口才,演讲充满***,结合社会实际与个人经历,从根本分析成功的因素--社会环境以及人性的弱点:怕、懒、拖、面子等等,逐渐拉近与受害的距离,试图降低受害人的抵触情绪。

接下来向受害人抛出“大饼”,灌输速成,一夜暴富理论,颠覆受害人的思想,使受害人燃起赚大钱的***,准备干一番大事业,这时,“***”阶段已经完成,接下来试图灌入传销者思维!

这种“画大饼”的传销思维方式,利用了受害人对未来迷茫的思想,从这里开始一步一步赚大钱的思路,使受害人一步一步步入深渊无法自拔!

如果在《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》这三个游戏中选一个入坑,最好选哪一个?

我3个都玩过,给点建议吧,入坑的话我推荐老滚5,推荐原因是我感觉老滚5相对来说是这3款游戏里最中规中矩的,适合入坑,中规中矩不代表不好,只是没有哪一项4特别出彩,老滚5的情节还不错,打斗也挺有意思,地图也挺大听漂亮。

然而,我只是推荐你入坑选老滚,那两个游戏才是我心中的神作,必玩的,你要先玩了黑魂3,很有可能你会被第一个boss就劝退,从而对这种游戏失去信心,黑魂确实难,

你要先选了巫师3,你在去玩别的游戏,你会发现,那些看似有趣感动的情节都变得索然无味,巫师3的故事太美了,仿佛你就身处在那个美丽的巫师世界,你玩过了巫师,会因为永远也不会有巫师4而遗憾。

我打通了黑魂,心情是激动的,感觉自己征服了一个很难的东西,我打通了老滚5,我很感慨,也常常会回过来想想这个游戏,我打通了巫师,我真的有种怆然若失的感觉,感觉少了点什么,心情很沉重的感觉。

我对这三个游戏感觉大概是这样了,希望对你有点帮助吧

《巫师3》可以说是一部魔幻史诗巨作,画面剧情都特别棒,而且对新手非常友好,主线比较明确,还有各种支线,当然你也可以不按剧情走,比如不去救女儿到处找人打昆特牌😃😃

《黑暗之魂3》,建议要非常喜欢动作游戏的人才入手,打怪几乎是充满节奏感,一招一式,节奏错了,很容易被怪物一套带走。而且要有耐心才玩得下去,对新手不是很友好。

《上古卷轴5》这个游戏出名的就是mod,可以玩出千百总方式,喜欢玩mod可以考虑。

总结,巫师3会比较休闲,黑魂3受苦受难,上古卷轴5玩法多,如果是第一次接触arpg.的话,建议巫师3😃

恕我直言,上古卷轴5是10年的画质,不打美化和MOD基本没法玩,而且就现在而言,里面人物表情都比较僵硬,游戏本身并没有MOD多彩,不建议现在再去玩这个了。

巫师3,故事很精彩也很长,基本上大部分支线也值得一玩,画质是这里面最好的了。打怪方面就比较单调,基本上整个剧情走完也就是看怪物属性,上油,魔法,砍完就跑。战斗方面感觉不如当时的龙腾世纪。重点玩的是剧情,很赞,分支也不错。只是打怪系统没让我坚持到到dlc。但休闲玩家对打怪应该无所谓的。

黑暗之魂3——很赞,强推那种厌倦了刷刷的玩家,喜欢有难度,首选!这个是新手劝退率高达13%的游戏以前STEAM 的统计。先不说里面的怪物花样多,关卡也是很有特色,不带重复的,光靠砍是过不了关了,要把握出手的时机,不然一个小怪就让你变成余灰。而且这个游戏没有明确的剧情解说,但是你细心去看装备说明,npc的对话就能找到一些剧情的线索,很多只会砍砍的,都把npc砍死都不知道原来npc不杀死能触发剧情,而且npc能砍死这个设定很有趣。游戏难度算是3个中最高的,但是地图,怪物,包括人物不同装备不同的技能和动作,真的很丰富。

推荐巫师3, 巫师三部曲有着波澜壮阔的剧情,人物的爱恨情仇,错综复杂的人物关系,命运的羁绊,千钧一发之际艰难的选择。最重要的是,还能推妹!一代二代是连续的故事,强烈推荐把一代二代也体验一下。

其次推荐上古卷轴5。虽然剧情也很引人入胜,但是由于剧情动画很少运用镜头,导致剧情感染力略逊一筹。不过战斗方面,龙吼、魔法,潜行等等技能树的攀爬要优于巫师3,而且是随着使用频率的提升来提升,而不是单纯的加点

黑魂没有玩过,据说是有自虐倾向的人才会去玩,各种死,花样死。如果你是喜欢挑战极限的玩家可以尝试。

到此,以上就是小编对于东方project桌游的问题就介绍到这了,希望介绍关于东方project桌游的2点解答对大家有用。

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